LatteSkyWars - How SkyWars should be.

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gatogamer

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Description:
LatteSkyWars is aimed to stability and scalability, made for big networks, and little networks.

Why should you buy this?
Easy!
Some SkyWars plugins are only created for make money, ignoring the community and providing bad support.
Other SkyWars plugins has a terrible performance.
Screenshot of other plugin that I tested:
Screenshot_31.png

Screenshot_15.png
If you know that plugin, you know what's the performance that it has.

Some people need to pay add-ons for that plugins, and that add-ons has bad code, or they are hard-coded.

You should buy LatteSkyWars for 3 mains reasons (there are too many reasons, we'll only focus on 3 right now)
1) Performance. (Running 12-24 players with 128 MB of ram without problems, we recommend 256 MB of ram)​
2) Less dependencies. (You'll need FastAsyncWorldEdit, PlayCore (our core for minigames) and PlaceholderAPI to run it​
3) Fast support.​

Test Server: mc.latamcraft.es

Pricing:
JAR: $100.00 USD
SRC without Updates: $200.00 USD
SRC with Updates: $300.00 USD

Requirements:
  • FastAsyncWorldEdit (FAWE)
  • PlayCore (our core for minigames)
  • PlaceholderAPI
  • Java 8
  • Dedicated or VPS
  • Redis
  • MongoDB
Features:
  • Fully configurable.
  • Constant updates, with a nice support team.
  • Votes for different gamemodes like Scaffold, NoClean, NoFall, etc.
  • Animated cages.
  • Easy setup.
  • Bungee-Shared (you can have 4 arena with 1 or more maps)
lsw.kit.nocoins lsw.trail.* or lsw.trail.TRAILNAME - Gives permission to all or specific trail.
lsw.wineffects.* or lsw.wineffects.WINEFFECTNAME - Gives permission to all or specific win effect.
lsw.vote.* or lsw.vote.VOTENAME - Gives permission to all or specific vote.
lsw.admin - Gives permission to admin things (like /savekit foobared and that things)
lsw.start - Gives permission to start command (/start or /iniciar)
lsw.* - Gives permission to arena setup.
lsw.kits.* or lsw.kits.KITNAME - Gives permission to all or specific kit.
lsw.cages.* or lsw.cages.CAGENAME - Gives permission to all or specific cage.
lsw.scenarios.* or lsw.scenarios.SCENARIONAME - Gives permission to all or specific scenario vote.

/sw or /skywars - No permission, it's not necessary, it only says the credits.
/savekit KITNAME - lsw.admin
/leave or /salir - No permission.
/automode - Automatic mode, not permission.
/start or /iniciar - lsw.start

Some files here, so you can see the configuration:

Messages.yml:
Code:
##################################
# LatteSkyWars by gatogamer#1111 #
##################################

player:
  join: "&e¡&7%player% &ese ha unido (&b%alive%&e/&b%max_players%&e)!"
  leave: "&e¡&7%player%&e ha salido!"

start:
  notEnoughPlayers: "&c¡No hay jugadores suficientes!"
  forced: "&e¡El juego fue forzado a iniciar!"
load:
  minuteandhalf: "&e¡El juego comienza en &c1 &eminuto &c30 &esegundos!"
  minute: "&e¡El juego comienza en &c1 &eminuto!"
  half: "&e¡El juego comienza en &c30 &esegundos!"
  seconds: "&e¡El juego comienza en &c%seconds% &esegundos!"
  second: "&e¡El juego comienza en &c%seconds% &esegundo!"
  now: "&e¡Los cristales se han roto! &c¡A LUCHAR!"
  titles:
    10seconds:
      1: "&e10 segundos"
      2: "&e¡Haz click derecho en el arco para elegir un kit!"
    original:
      1: "&a%map%"
      2: "&eMapa original de YourServer"
    premium:
      1: "&a%map%"
      2: "&eMapa premium"
    creditos:
      1: "&a%map%"
      2: "&eCreado por %creator%"
arenaEvents:
  win:
    - "&e"
    - "&e¡&b%winner% &eha ganado el juego!"
    - "&e"
  winThings:
    winnerDisplay: "%winnerName% (%winnerKills%)"
  gameThings:
    actions:
      preMessage:
        - ""
        - "&fEl juego ha terminado."
        - "&e¿Qué quieres hacer?"
        - ""
      spacer: "            "
      play:
        message: "&aJugar"
        hover: "&a¡Juega sin salirte al lobby, así de fácil!"
        command: "/joingame"
      playAndAutomaticSpacer: "&7 * "
      automatic:
        message: "&eModo automático"
        hover: "&a¡No debes darle clic a jugar!"
        command: "/automode"
      automaticAndLeaveSpacer: "&7 * "
      leave:
        message: "&cSalirse"
        hover: "&a¡Irse al lobby sin poner comandos, así de fácil!"
        command: "/leave"
      postMessage:
        - ""
  draw:
    - "&e"
    - "&e¡Nadie ha ganado, ha sido empate!"
    - "&e"
  refill: "&e¡Todos los cofres fueron rellenados!"
  death:
    only:
      FALL:
        - "&f%player% &ese cayó solo."
        - "&f%player% &ese suicidó. :'v"
        - "&f%player% &ese fue al más allá, ya no estará en el menos aquí..."
        - "&f%player% &ese resbaló con una banana y pues, se cayó."
      FIRE:
        - "&f%player% %ese prendió fuego..."
        - "&f%player% &ese está que arde, tanto que ya no está con nosotros..."
      LAVA:
        - "&f%player% &ese tomó una ducha en un charco de lava."
        - "&f%player% &ese quemó."
        - "&f%player% &epensó que la lava era agua. :facepalm:"
      VOID:
        - "&f%player% &epensó que había una vida más allá del vacío."
        - "&f%player% &ese resbaló con una banana y pues, se cayó al vacío."
        - "&e¿Has visto el cadáver de &f%player%&e? No, dicen que se cayó al vacío."
      MAGIC:
        - "&f%player% &eestuvo haciendo cosas raras con magia y murió."
      CUSTOM:
        - "&f%player% &eha muerto por una razón desconocida a día de hoy."
      POISON:
        - "&f%player% &ese envenenó..."
        - "&f%player% &ese ha comido unas galletas caducadas y pues, se nos fue."
      THORNS:
        - "&f%player% &efue pinchado hasta la muerte"
      WITHER:
        - "&f%player% &ese ha peleado con un wither."
      CONTACT:
        - "&f%player% &ese ha muerto por contacto. Nani!?"
      MELTING:
        - "&f%player% &ese ha derretido como el chocolate."
      SUICIDE:
        - "&f%player% &ese ha suicidado."
        - "&f%player% &ese ha ido al más allá."
      DROWING:
        - "&f%player% &ese ha ahogado..."
      FIRE_TICK:
        - "&f%player% %ese prendió fuego..."
        - "&f%player% &ese está que arde, tanto que ya no está con nosotros..."
      LIGHTNING:
        - "&e¡Oh no! A &f%player% &ele ha caído un rayo y lamentablemente... murió. F"
      PROJECTILE:
        - "&f%player% &emurió en un combate a muerte con proyectiles..."
      STARVATION:
        - "&f%player% &ese ha muerto de hambre..."
      SUFFOCATION:
        - "&f%player% &ese ha sofocado..."
        - "&f%player% &ese ha suicidado con una almohada."
      ENTITY_ATTACK:
        - "&f%player% &efue asesinado por una entidad maligna."
      FALLING_BLOCK:
        - "&eA &f%player% &ele ha caído algo por la cabeza y murió..."
      BLOCK_EXPLOSION:
        - "&f%player% &eexplotó en mil pedazos..."
      ENTITY_EXPLOSION:
        - "&f%player% &eexplotó en mil pedazos..."
    player:
      FALL:
        - "&f%player% &efue empujado desde un gran precipicio por &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &efue tirado desde un edificio por &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &ese resbaló con una cáscara de banana que puso &f%assassin% &ey pues, se cayó."
      FIRE:
        - "&f%assassin% &eprendió fuego a &f%player%&e."
        - "&f%assassin% &edecidió rostizar a &f%player%&e."
      LAVA:
        - "&f%assassin% &eincitó a que &f%player% &etome una ducha en un charco de lava."
        - "&f%assassin% &eahogó a &f%player% &een un charco de lava."
        - "&f%assassin% &ehizo creer a &f%player% &eque la lava era agua."
      VOID:
        - "&f%assassin% &eempujó a &f%player% &eal vacío."
        - "&e¿Has visto el cadáver de &f%player%&e? No, dicen que &f%assassin% &elo empujó al vacío."
      MAGIC:
        - "&f%player% &eestuvo haciendo cosas raras con magia y murió."
      CUSTOM:
        - "&f%player% &eha muerto por una razón desconocida a día de hoy."
      POISON:
        - "&f%player% &efue envenenado por &f%assassin%&e..."
        - "&f%player% &efue envenenado por &f%assassin%&e y sus galletas caseras..."
      THORNS:
        - "&f%player% &efue pinchado por &f%assassin%&e hasta la muerte"
      WITHER:
        - "&f%player% &ese ha peleado con un Wither por culpa de &f%assassin%&e."
      CONTACT:
        - "&f%player% &ese ha muerto por contacto de &f%assassin%&e. Nani!?"
      MELTING:
        - "&f%player% &ese ha derretido como el chocolate gracias a &f%assassin%&e."
      SUICIDE:
        - "&f%player% &ese ha suicidado por culpa de &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &ese ha ido al más allá por culpa de &f%assassin%&e."
      DROWING:
        - "&f%player% &efue ahogado por &f%assassin%&e..."
      FIRE_TICK:
        - "&f%assassin% &eprendió fuego a &f%player%&e."
        - "&f%assassin% &edecidió rostizar a &f%player%&e."
      LIGHTNING:
        - "&e¡Oh no! &f%assassin% &einvocó a Thor y hizo que le tire un rayo a &f%player%&e."
      PROJECTILE:
        - "&f%player% &emurió en un combate a muerte con proyectiles contra &f%assassin%&e..."
      STARVATION:
        - "&f%player% &ese ha muerto de hambre gracias a &f%assassin%&e..."
      SUFFOCATION:
        - "&f%assassin% &eha sofocado a &f%player% &econ una almohada."
        - "&f%assassin% &eha asfixiado a &f%player% &econ una almohada."
      ENTITY_ATTACK:
        - "&f%player% &efue asesinado por &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &efue convertido en polvo lunar por &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &efue molido a golpes por &f%assassin%&e."
        - "&f%player% &efue destrozado por &f%assassin%&e."
        - "&e¿Has visto el cadáver de &f%player%&e? No, dicen que &f%assassin% &elo escondió."
      FALLING_BLOCK:
        - "&f%assassin% &ele ha tirado algo por la cabeza a &f%player%&ey murió..."
      BLOCK_EXPLOSION:
        - "&f%assassin% &eexplotó a &f%player% &een mil pedazos..."
      ENTITY_EXPLOSION:
        - "&f%assassin% &eexplotó a &f%player% &een mil pedazos..."

Team:
  AttackCancelled: "&e¡No puedes atacar a tu propio equipo, es de mala educación!"

Kit Sellection:
  Sellected: "&eHas seleccionado el kit &a%kit%"
  No Permission: "&cNo tienes permiso para usar o comprar este kit, si quieres todos los kits puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
  No Coins: "&cNo tienes monedas para comprar este kit, si quieres todos los kits puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
  Bought: "&eHas comprado el kit &a%kit%, &e¡disfrútalo!"
Action Bar:
  Kit Sellected: "&7Kit seleccionado: &e%kit%"
  killed: "&7¡Has asesinado a %victim% &b+%coins%&7!"
Leave Item:
  initializing: "&aTeletransportándote hacia el lobby en 3 segundos...\n&a¡Haz click derecho otra vez para cancelar!"
  cancel: "&c¡Teletransportación cancelada!"

Cages:
  No Permission: "&cNo tienes permiso para usar esta caja, si quieres todas las cajas, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
  Sellected: "&eHas seleccionado la caja &a%cage%"

WinEffect:
  No Permission: "&cNo tienes permiso para usar esta caja, si quieres todos los efectos de victoria, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
  Sellected: "&eHas seleccionado el efecto de victoria &a%wineffect%"

AutoMode:
  Enabled: "&aHas activado el modo automático."
  Disabled: "&cHas desactivado el modo automático."
  Handling: "&e¡Serás enviado a una arena en &b%time%&e!"
  Now: "&e¡Buscando arena!"

Bow: "&b%player% &eestá a &b%hp% &ede vida."

NametagEdit:
  KSFormat: "&e(%ks%)"

Votes:
  NoAditional:
    NoVotes: "&fNo se ha seleccionado ningún evento o voto adicional."
  Scenario:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar escenarios, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ningún escenario."
      Specific: "&eEscenario seleccionado: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Jump:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar el salto, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ningún tipo de salto adicional, será salto normal."
      Specific: "&eCantidad de salto: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Life:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar la cantidad de vida, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ninguna cantidad de vida, serán 10 corazones."
      Specific: "&eCantidad de corazones: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Regeneration:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar la regeneración de vida, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ninguna regeneración de vida, será la normal."
      Specific: "&eRegeneración: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Speed:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar la velocidad de movimiento, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ninguna velocidad de movimiento, será la normal."
      Specific: "&eVelocidad de movimiento: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Strength:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar la fuerza, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado ninguna fuerza."
      Specific: "&eFuerza: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Time:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar el tiempo, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado tiempo, será de día."
      Specific: "&eTiempo: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"
  Chest:
    Voted:
      Self: "&eHas votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
      Others: "&f%player%&e ha votado por &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)."
    CantVote:
      Already: "&eYa has votado."
      NoPermission: "&cNo tienes permiso para votar los cofres, si quieres poder votar esto, puedes comprar un rango en &btienda.gatogamer.space"
    Selected:
      NoVotes: "&eNo se ha seleccionado tiempo, serán normales"
      Specific: "&eTiempo: &f%vote% &e(&f%votes% votos&e)"

Trails Sellection:
  Sellected: "&eHas seleccionado el rastro de flecha %displayname% (%name%)"
  No Coins: "&eNo tienes monedas."
  Bought: "&e¡Efecto %displayname% (%name%) comprado correctamente!"

Scenarios:
  NoClean:
    Enabled: "&8[&cNoClean&8] &cNoClean &7fue activado."
    Disabled: "&8[&cNoClean&8] &cNoClean &7fue desactivado."
    PvP: "&8[&cNoClean&8] &7Este jugador está protegido por &cNoClean&7."

Border:
  sound:
    type: "CHEST_OPEN"
    pitch: 1.0
    volume: 1000.0
  Reducing:
    1: "&f"
    2: "&e¡El borde se está reduciendo!"
Dragon:
  sound:
    type: "CHEST_OPEN"
    pitch: 1.0
    volume: 1000.0
  Spawned:
    1: "&f"
    2: "&e¡El dragón ha aparecido!"
Refill:
  sound:
    type: "CHEST_OPEN"
    pitch: 1.0
    volume: 1000.0
  1: "&e"
  2: "&e¡Todos los cofres fueron rellenados!"
Death Match:
  sound:
    type: "CHEST_OPEN"
    pitch: 1.0
    volume: 1000.0
  1: "&e"
  2: "&e¡La death match ha comenzado!"
Zombie:
  sound:
    type: "CHEST_OPEN"
    pitch: 1.0
    volume: 1000.0
  1: "&f"
  2: "&e¡El zombi ha aparecido!"

Events Name:
  Refill: "Rellenado"
  Border: "Borde"
  Dragon: "Dragón"
  Zombie: "Zombi Asesino"
  Death Match: "Death Match"
  End Game: "Fin del juego"

NoPermission:
  StartCmd: "&fNo tienes permiso para usar este comando, si quieres poder usar esto, compra rango en &bshop.ecuacraft.com"

Scoreboard.yml:

Code:
esperando:
  title: '&e&lSKYWARS'
  lines:
    - '&f'
    - 'Jugadores: &a%ingame%/%max%'
    - '&f&f'
    - 'Esperando... '
    - '&f&f&f'
    - 'Mapa: &a%a-name%'
    - 'Modo: &aNormal'
    - '&f&f&f&f'
    - '&enya.gatogamer.space'

empezando:
  title: '&e&lSKYWARS'
  lines:
    - '&f'
    - 'Jugadores: &a%ingame%/%max%'
    - '&f&f'
    - 'Comenzando en &a%startcountdown%s'
    - '&f&f&f'
    - 'Mapa: &a%a-name%'
    - 'Modo: &aNormal'
    - '&f&f&f&f'
    - '&enya.gatogamer.space'

jugando:
  title: '&e&lSKYWARS'
  lines:
    - '&f'
    - 'Siguiente evento:'
    - '&a%event% en %event-time%'
    - '&f'
    - 'Jugadores: &a%ingame%/%max%'
    - '&f&f'
    - 'Kills: &a%sw-ks%'
    - '&f&f&f'
    - 'Mapa: &a%a-name%'
    - 'Modo: &aNormal'
    - '&f&f&f&f'
    - 'Servidor: &a%server_name%'
    - '&f&f&f&f&f'
    - '&enya.gatogamer.space'

terminando:
  title: '&e&lSKYWARS'
  lines:
    - '&f'
    - '&aConcluyendo partida'
    - '&f&f'
    - 'Asesinatos finales: &a%sw-ks%'
    - '&f&f&f'
    - 'Mapa: &a%a-name%'
    - '&f&f&f&f'
    - '&enya.gatogamer.space'

Inventories.yml

Code:
###############
# Inventories #
###############

Kit Sellection:
  name: "&7Selector de Kit"
  rows: 4
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"

Cages:
  name: "&aCambiar caja"
  rows: 4
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 35
Items:
  Kit:
    item: "261:0"
    name: "&7Selector de Kits &b(Clic derecho)"
    quantity: 1
    slot: 0
  Options:
    item: "356:0"
    name: "&7Opciones &b(Clic derecho)"
    quantity: 1
    slot: 1
    lore: [ ]
  GameOptions:
    item: "404:0"
    name: "&7Opciones de juego &b(Clic derecho)"
    quantity: 1
    slot: 2
    lore: [ ]
  Leave:
    item: "355:0"
    name: "&cSalirse del juego &b(Clic derecho)"
    quantity: 1
    slot: 8
    lore: [ ]

WinEffect:
  name: "&aCambiar efecto de victoria"
  rows: 4
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 35
    lore: [ ]

Scenarios:
  name: "&aSeleccionar escenario"
  rows: 4
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 35
    lore: [ ]

Trails:
  name: "&aCambiar rastros de flecha"
  rows: 4
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 35

Options:
  name: "&aCambiar opciones"
  rows: 3
  options:
    WinEffects:
      name: "&aEfectos de victoria"
      item: "401:0"
      quantity: 1
      slot: 11
      lore: [ ]
    Trails:
      name: "&aRastros de flecha"
      item: "262:0"
      quantity: 1
      slot: 13
      lore: [ ]
    Cages:
      name: "&aCajas"
      item: "95:2"
      quantity: 1
      slot: 15
      lore: [ ]
  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 26
    lore: [ ]

GameOptions:
  name: "&aCambiar opciones del juego"
  rows: 3
  options:
    Jump:
      name: "&aVota por el salto"
      item: "414:0"
      quantity: 1
      slot: 10
      lore: [ ]
    Life:
      name: "&aVota por la vida"
      item: "260:0"
      quantity: 1
      slot: 11
      lore: [ ]
    Regeneration:
      name: "&aVota por la regeneración"
      item: "373:16449"
      quantity: 1
      slot: 12
      lore: [ ]
    Scenarios:
      name: "&aEscenarios de juego"
      item: "401:0"
      quantity: 1
      slot: 13
      lore: [ ]
    Speed:
      name: "&aVota por la velocidad"
      item: "373:16450"
      quantity: 1
      slot: 14
      lore: [ ]
    Strength:
      name: "&aVota por la fuerza"
      item: "331:0"
      quantity: 1
      slot: 15
      lore: [ ]
    Time:
      name: "&aVota por el tiempo"
      item: "347:0"
      quantity: 1
      slot: 16
      lore: [ ]
    Chest:
      name: "&aVota por los cofres"
      item: "54:0"
      quantity: 1
      slot: 17
      lore: [ ]

  close:
    item: "166:0"
    name: "&cCerrar inventario"
    quantity: 1
    slot: 26
    lore: [ ]

Jump:
  name: "&aVota el salto"
  rows: 3
Life:
  name: "&aVota la vida"
  rows: 3
Regeneration:
  name: "&aVota la regeneración"
  rows: 3
Speed:
  name: "&aVota la velocidad"
  rows: 3
Strength:
  name: "&aVota la fuerza"
  rows: 3
Time:
  name: "&aVota el tiempo"
  rows: 3
Chest:
  name: "&aVota los cofres"
  rows: 3

Back:
  name: "&cVolver"

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LatteSkyWars-s9g78dfg987asdg897fs-OWNERSHIP-2.png

LatteSkyWars-s9g78dfg987asdg897fs-OWNERSHIP-3.png

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